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4.3一般用户群定位与需求分析 而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。当然对于搜索引擎产品和视频可以简单的做辅助就好了。
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像江南春,现在回归到电梯间的那块广告屏幕,做好这个,分众就无敌于世界。在这个过程中,从创意到机会,再到构建商业模式,再到团队搭建,接着带领团队去推动执行,整合价值链上下游,创意,只是一万步工作第一步。
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网友评论 更多
67郑桂霞
X. : 对对对。
2024-07-05 02:23 推荐
3434徐顺年
Official酷儿 : 呜呜谢谢星星的鼓励与支持✨❤️ 我们会努力的💪
2024-07-05 01:27 推荐
98陈道美
暂时还好,慢慢玩吧
2024-07-05 01:02 推荐
72尤文问
Official小师姐 : 感谢仙友支持٩(๑>◡<๑)۶
2024-07-05 00:53 推荐
97叶旭霞
师父真的不错,越玩越好玩
2024-07-05 00:41 推荐